2009年3月30日 星期一

設計的思考

  請點自選三個網站,說明你認為其首頁何以如此設計的理由。

1.macanna

  由於此品牌的創始人,堅持皮革要用天然的,才能保有透氣、柔軟、張力及韌性,不加任何塗劑來掩飾,可是使用天然的不加以加工,所以無法掩蓋天然瑕疵,如蟲斑、血斑、腐傷、刺傷等,讓ㄧ般的市場人士無法接受,甚至批評。
  我個人覺得,可能是因為這些原因,堅持使用天然的給消費者,得到的回應並不完美,所以其網站的設計,設計的很驚悚,讓人有點敬畏!


2.bulgari
  以現代觀點詮釋希臘羅馬藝術的雋永之美。這就是寶格麗創始人索帝理歐‧寶格麗(Sotirio Bulgari)的創意泉源,發揚希臘精神,傳承羅馬文化的登峰藝術。
  以黑色當背景,營造出神祕的感覺,中間兩個戒指放在亮面的黑色桌上,倒映出兩個戒指,顯現出高貴而不可侵犯的意境!

3.brioni
  整個白色的背景,讓人覺得很乾淨俐落,再加上幾條虛線線條和幾何圖形,更顯的簡潔有力,還有ㄧ男ㄧ女的圖像忽隱忽現,可是,我卻看不出它是在賣什麼,也不知道該如何進入此網站。。。。。。。

2009年3月23日 星期一

人生三境界的連環圖像設計

這 是 南 宋 詞 人 蔣 捷 的 〈 虞 美 人 ||聽 雨 〉 , 短 短 的 一 闕 詞 , 由 「 聽 雨 」 的 場 景 , 概 括 了 人 生 三 個 階 段 的 處 境 與 心 境 。 全 詞 依 時 間 為 序 , 分 為 三 層 。


  第 一 層 是 年 輕 的 浪 漫 : 「 少 年 聽 雨 歌 樓 上 , 紅 燭 昏 羅 帳 。 」 年 輕 時 , 不 知 天 高 地 厚 , 流 連 歌 臺 舞 榭 , 紙 醉 金 迷 , 紅 粉 佳 人 , 弦 歌 聲 色 , 一 晌 貪 歡 。
  設計構想:以年輕人自我的觀念去構想,將人物放大,大過房子大樹等等,表示年輕人的不知天高地厚,ㄧ向以自己為中心點,還給他戴上了黃冠,代表他的為所欲為!!而背後的紅色圈圈,是代表年輕人的活力無限,熱情洋溢!!!



  第 二 層 是 中 年 的 漂 泊 : 「 壯 年 聽 雨 客 舟 中 , 江 闊 雲 低 , 斷 雁 叫 西 風 。 」 中 年 漂 泊 在 外 , 旅 次 客 船 , 淒 風 苦 雨 中 , 遙 望 江 天 相 接 , 視 野 蒼 茫 , 前 途 也 是 一 片 迷 茫 。 這 時 候 , 秋 風 中 又 傳 來 失 群 孤 雁 的 哀 鳴 , 視 覺 與 聽 覺 的 感 受 , 都 是 一 片 淒 清 。 崔 顥 〈 黃 鶴 樓 〉 : 「 日 暮 鄉 關 何 處 是 , 煙 波 江 上 使 人 愁 。 」 柳 永 〈 八 聲 甘 州 〉 : 「 對 瀟 瀟 暮 雨 灑 江 天 , 一 番 洗 清 秋 。 」 薛 道 衡 〈 出 塞 曲 〉 : 「 寒 夜 哀 笳 曲 , 霜 天 斷 雁 聲 。 」 斷 雁 , 正 是 詩 人 漂 泊 的 寫 照 。



  第 三 層 是 晚 景 的 淒 涼 : 「 而 今 聽 雨 僧 廬 下 , 鬢 已 星 星 也 , 悲 歡 離 合 總 無 情 , 一 任 階 前 點 滴 到 天 明 。 」 聽 雨 的 場 景 , 由 「 歌 樓 」 、 「 客 舟 」 轉 為 「 僧 廬 」 ; 處 境 由 「 紅 燭 昏 羅 帳 」 、 「 江 闊 雲 低 」 轉 為 「 鬢 已 星 星 也 」 。 寄 居 廟 宇 , 頭 髮 斑 白 , 想 起 這 輩 子 遭 遇 坷 坎 , 歷 盡 悲 歡 離 合 , 晚 景 淒 涼 , 無 可 奈 何 , 聽 任 夜 雨 滴 到 天 明 , 就 這 樣 過 了 一 生 。 溫 庭 筠 〈 更 漏 子 〉 : 「 梧 桐 樹 , 三 更 雨 , 不 道 離 情 正 苦 。 一 葉 葉 , 一 聲 聲 , 空 階 滴 到 明 。 」 白 居 易 〈 長 恨 歌 〉 : 「 秋 雨 梧 桐 葉 落 時 。 」 雨 滴 空 階 , 點 滴 在 心 頭 。

2009年3月16日 星期一


1.設想你是一個Soho族,你先為它取名,再用aaalogo設計一個logo,將結果擷取存放到自己的部落格,並以文字說明你設計它的想法。
  中間KGL是我羅馬拼音的簡寫,那個圖案,因為有點搞笑,會給人比較沒有距離的感覺,
背景那像潑灑的感覺,代表我的隨性!!

2.寫出以該軟體設計的感想。
  這個軟體還可以辣,圖檔和字型很多,很實用!
不過由於要付費,有些功能才能用,這樣不太方便,
且功能不太多,沒辦法把圖分解!!
大致上,圖案多應該是此軟體的主要吧!!

2009年3月2日 星期一

作業二

1.舉出你生活或工作中曾經因講求方法得當而很高興的例子?
 我覺得任何事情都要按照步驟來,這才是最快的方法
 例:玩線上遊戲,先買攻略本,按照方法玩,就可以以最短的速度,練到最高等級!!

2.提出你認為最重要的三個設計問題,性質差異越大越好?
 1什麼可以稱作好的設計??
 2世界頂尖的設計師,設計出來的東西一定是好的設計??
 3為了賺錢,自己設計出來的東西,就因為一個外行的金主,必須把自己的東西扭曲了??

3有人把設計當成計畫;視覺化;裝飾;日用品,你有何看法?
 設計是想出事情來,而計畫是討論如何動手做事情
 一個是想,一個是做,應該不大ㄧ樣吧!?
 所以如何把設計當成計畫??我實在是不太懂
 舉例製作海報來說:設計者要憑空想出這張海報的畫面,把它設計出來,
 而計劃則是想說設計者設計出來的東西,要如何把它做出來,變成實體,
 而不是腦子裡的東西!!
 這是我個人的認知,不知道是否有錯!?